最新消息

第一手消息,快速解读德扑圈

如何详细解释德州扑克的玩法?

发布日期:2020-03-27    作者:德扑圈俱乐部    来源:俱乐部    浏览:

  德州扑克采用52张扑克牌(除去两张王牌),游戏玩家人数限制在2~9人。在牌局开始时,荷官会给每个玩家发2张“底牌”(只有个人看到),桌面上会分三次陆续发出3张、1张、1张(共5张)的公共牌,在经过四轮的“加注”、“跟注”和“弃牌”等押注圈操作后,若牌局存在至少两名玩家仍然没有弃牌的情况下,进入“摊牌”阶段,把自己的2张底牌和5张公共牌力挑选出最大的5张组合,按照牌型大小规则分出胜负,赢家拿下“底池”全部筹码。

  德州扑克一般采用的是无限下注(No-Limit),是目前最受欢迎的形式,指每轮下注过程中,下注额将没有任何限制,但最低限度要等于该押注圈的注限,而且你如果要加注,加注额至少要是你前面玩家下注额的两倍。

  现金桌:现金桌是斗牌游戏常见模式,玩法相对自由,随时参与和退出牌局。设置有初级、中级和高级三个等级,参赛时有金额带入限制,不能低于或高于某个范围。

  单桌赛:游戏设置的单桌赛采取6人桌形式,设置有4个等级,开场必须缴纳一定的报名费,同时参赛人数达到6人才能开赛,因此又叫“坐满即玩”。

  多桌赛:属于标准扑克锦标赛,玩家一般需要一定的报名费(也有免费赛),通常奖池十分丰厚,因此参赛人数众多。比赛是多桌同时进行,筹码输完即淘汰,但有的多桌赛是可以支持加买的。

  庄家 Button(btn):也叫按钮位,牌桌上拥有”D”标识的即为庄家位置,全场最有利的位置,它决定了牌圈行动顺序。

  大盲注 Big Blind(BB):为保证游戏开局有一个基本的下注,有两个位置需要强制下注——大盲注和小盲注。庄家位置左手边第二个位置即为大盲注,下注额为当前牌圈的底注。

  小盲注 Small Blind(SB):庄家位置左手边第一个位置即为小盲注,下注额为大盲注的一半。

  枪口位 Under The Gun(UTG):大盲注左手边第一个为枪口位,翻牌前最先行动,在德州扑克里位置越靠后越有利,因此坐在枪口位的玩家是最被动的玩家,由于起手牌要求比其他位置都要高,往往会翻牌前弃牌。

  其他位置:包括关煞位(CO)、中间位(MP)等这些位置,行动灵活收放自如,进可加注、咋唬,退可跟注、弃牌。

  (翻牌前)按顺时针排列为,枪口位,中间位,关煞位,庄位,小盲注,大盲注。

  九人桌相比于六人桌,区别在于枪口位和庄位之间加入UTG+1,MP+1,MP+2三个位置。如下图所示,

  3bet:翻牌前面对对手的加注后进行再次加注,对3bet再次加注就是4bet,以此类推

  相同花色(suited):如AQs代表AQ两张牌相同花色,包括四种组合。

  不同花色(off suit):如AQo代表AQ两张牌不相同花色,包括十二种组合。

  咋唬(Bluff):在低胜率或者零胜率的情况下,通过加大筹码来虚张声势达到吓跑对手的目的。

  坚果(Nuts):能和公共牌组合成最大的成牌的最强底牌。如K-K-T-5-2公共牌,能和其组成最强成牌四条K的KK就是坚果。

  出路(Outs):也叫补牌,能够使玩家在某个阶段所有可能获胜的公共牌。如口袋对8的玩家需要再获得一张8来获得,那么他就有两个”出路”(两张不同花色的8)。

  暗三条(Set):与公共牌能够组成三条的“口袋对”底牌,如底牌是J-J口袋对,翻牌J-8-2的情况。

  摊牌(Showdown):最后一圈押注后,仍存在至少两名玩家没有放弃,就把底牌亮出比高低。

  玩过德州扑克的玩家都知道, 起手牌是由两张不同的扑克牌组成, 那么你知道这些起手牌的概率吗?今天就带大家了解一下关于概率的真相。

  根据下表可以选择自己的起手牌范围, 当然有一部分起手牌确实有着较高的胜率,例如有AA,KK,QQ,AKs,AQs,JJ,KQs,AJs,ATs,KJs这些起手牌在9人桌胜率排在前十。值得注意的是,相同的起手牌在不同人数的牌局里面胜率是不一样的,胜率排名也不一样,人数越少,口袋对子的胜率排名就越越靠前。

  下面表格可以为你提供一个起手牌参考范围和起手牌参考组合选择,当然你可以根据自己喜欢起手牌组合来建立属于自己的起手牌范围,因人而异。

  补充说明:其实上文所说的都是小编给新手对起手牌范围的参考数值,具体数值需要根据牌局变化而作出调整,要求玩家根据牌局人数、位置、对手的起手牌范围这几个因素来决定的。

  德州扑克(Texas Hold’em poker)在20世纪初起源于美国德克萨斯州洛布斯镇,最大特点就是易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏,经过百年的发展,德州扑克已经成为欧美最流行的扑克游戏。

  德州扑克的规则很简单,一般是由2到9人参加,使用52张扑克牌,每个玩家一开始发两张“底牌”,然后由发牌员(荷官)发出5张公共牌,玩家通过下注过程之后,由手上的两张牌和五张公共牌组合,持大的牌型者获胜。

  德州扑克是一种技术含量很高的竞技游戏,虽然也有小概率的随机事件,但是对于一名德州扑克高手而言,随机概率是可以计算和控制的。德州扑克要求玩家除了具备很好的分析、逻辑、计算、观察和记忆能力之外,还要拥有良好的专注、耐心、勇气、抗压等心理素质,甚至于还要有优秀的表演和体力。这也就说明了为什么欧美先进国家都把德州扑克视为生活的缩影,一致认同德州扑克是锻炼个人全面素质的最佳竞技活动。

  2004年美国ESPN体育频道首次在黄金时段播出“世界扑克锦标赛”,德州扑克成为风靡欧美的体育竞技项目。目前为止,德州扑克比赛收视率超过了我们熟悉的NBA等其他体育活动,成为北美最受欢迎的竞技节目,德州扑克在全球已拥有超过1亿以上的忠实玩家。

  6)看牌(Check):前面无人下注,自己也不下注,也叫“看牌”或“过牌”

  5)边池:有玩家全下的筹码,和下注加注要求的指定筹码数不相同时,彩池会分为“主池”和“边池”。其他玩家多出来的筹码都会被划入边池,全下的玩家只能赢得主池。当多个玩家全下时,可能出现多个边池。

  三张相同数及两张相同数的牌,如出现多副葫芦,先比三张大小,再比两张大小。

  由五张连号但花色不相同牌组成,如有多幅顺子,以最高一张牌(顶张)比大小。

  由两张相同牌和另三张随意牌组成,如有多幅一对,先比对大小,再比单张大小。

  线上和线下的玩法是不一样,太多了,我这里先说线上的锦标赛玩法,好了,要是看的下去就私聊我给你全部的

  1. 时间概念: 线上比赛涨盲时间不同通常分为3、5、7、10、12分钟盲注时间。线上玩一把牌平均一分钟(30秒—2分钟),也就是说以10分钟盲注时间的比赛为例,一个盲注级别平均可以玩10把牌。

  2. 前注(Anti):比赛为了鼓励进攻,即使你把把弃牌也会被系统收一个小额注码,总是逃避,等大牌,不进攻记分牌就会慢慢减少,直至归零出局。

  3. s(代表 suit)也就是同花的意思,比如 AKs 就是指 AK 同花,o(代表不同花),比如 AKo 指 AK 不同花。+号代表比显示的牌更大的,比如 22+指 22 到 AA 的所有口袋对子, ATs+代表 ATs 到 AKs 的所有 A 挂牌力。

  4. +号代表比显示的牌更大的,比如 22+指 22 到 AA 的所有口袋对。

  1. 养成留意大盲注数量的习惯:所有选手起始记分牌相同(5000为例),开始盲注较低(25/50为例)此时你有100个大盲注(100BB),盲注涨到250/500时,你若有10000记分牌,你此时就有20BB。

  2. 你大多数的时候都在弃牌,此时要观察并尽量记住其他选手的入池频率。一圈入池1—2次是常规玩家,手牌质量和你相仿10—15%范围。两圈才入池1—2次的玩家属于紧手玩家,手牌质量高5—8%范围。一圈入池3—4次是松手玩家,手牌质量20—30%范围。一圈入池5次以上是疯子玩家,手牌质量50%以上范围

  15%范围77+,A7s+,K9s+,QTs+,JTs,ATo+,KTo+,QJo

  20%范围66+,A4s+,K8s+,Q9s+,J9s+,T9s,A9o+,KTo+,QTo+,JTo

  30%范围55+,A2s+,K5s+,Q7s+,J8s+,T8s+,98s,A7o+,A5o,K9o+,Q9o+,J9o+,T9o

  50%范围33+,A2s+,K2s+,Q2s+,J4s+,T6s+,96s+,86s+,76s,65s,A2o+,K5o+,Q7o+,J7o+,T8o+,98o

  4. 我们初期玩的范围:15%范围77+,A7s+,K9s+,QTs+,JTs,ATo+,KTo+,QJo

  当然这只是建议,你所有牌都玩也没有错误,就是一旦不能击中两对、三条以上的牌,很容易落后对手。

  翻牌前:率先加注3BB,前面有人加注,就在他加注数量上再加2.5—3倍(他open300,你就再加到750—900甚至更大)。可以Call All-in,也可以主动All-in。

  翻牌后:主动下注 1/2—3/4底池(打得小,对方可能会继续听牌支付你,打得大对手可能弃牌,你会失去价值,自己在过程中发现不同对手的习惯,QQ被发出A、K要注意哦)

  AK如果没有击中,就做一个3/4的持续下注,对手一旦raise或者跟注,转牌做好弃牌准备,因为这是前期,没必要投入过多。

  翻牌前:率先加注3BB,前面有人加注,可以跟注,也可以在他加注数量基础上再加2.5—3倍。这种牌在前期不建议Call All-in,也不建议All-in。

  翻牌后:如果被盖了帽子(发出比你大的牌)建议谨慎处理,做过牌/跟注动作,也可以弃给对手连续两条街的下注。如果没有被盖帽子或者击中两对、三条以上的牌力,主动下注 1/2—3/4底池(打得小,对方可能会继续听牌,打得大对手可能弃牌,你会失去价值,自己在过程中发现不同对手的习惯)

  AQ如果没有击中,就做一个3/4的持续下注,对手一旦Raise或者跟注,转牌做好弃牌准备,因为这是前期,没必要投入过多。

  翻牌前:可以率先加注3BB逼迫所有人弃牌,从而收下底池。前面有人加注,只可跟注。这种牌在前期不建议Call All-in,也不建议All-in。

  翻牌后:如果被盖了帽子(发出比你大的牌)建议谨慎处理,做过牌/弃牌动作,也可以弃给对手连续两条街的下注。如果没有被盖帽子或者击中两对、三条以上的牌力,主动下注 1/2—3/4底池(打得小,对方可能会继续听牌或者再加注让底池过大失去控制,打得大对手可能弃牌,你会失去价值,自己在过程中发现不同对手的习惯)

  AJ,KQ如果没有击中,就过牌/弃牌,转牌也做好弃牌准备,因为这是前期,没必要投入过多。

  弱牌:其他双高张,及AX(高张是超过10的牌,双高张就是两张都大于10)

  翻牌前:前面有人加注,只可跟注。这种牌在前期不建议Call All-in,也不建议All-in。

  翻牌后:这种牌的价值在于击中两对以上牌力,还有听牌,比如Axs,在翻牌有两张和你一样花色的牌,你便有了同花听牌,一旦发出第三张花你就非常大了。

  击中了一个对子,要谨慎处理,控制底池大小,不要投入过多。由于你的踢脚不是最大,即使中的对子一样大,却很容易输给对手的踢脚。这是前期,没必要投入过多。

  请回顾第2点,通过观察入池频率,我们可以预估对手范围,来判断我们的牌力和对方有多大优势。是很大概率领先,还是很大概率落后。由于我们看不到对手底牌,对手可能是范围里的任意组合,我们只能说对手范围越宽,我们拿到中等牌领先的对手的范围越大。

  b. 我们可以玩15%范围以外的牌,前提是位置有利,位置靠后。以最小的代价跟注进去看翻牌flop三张。而且要击中2对以上的牌力,或者有顺子,同花听牌。

  c. 尽量不要咋呼、偷鸡(bluff),就是在自己没有击中什么的情况下,乱开枪,试图逼对手弃牌。在初级玩家多的比赛里,对手一旦有点牌力,弃牌率是很低的。不要让人家抓鸡,很毁形象的。

  复制粘贴到浏览器/div

  每个牌手发2张底牌,然后再依次发5张公共牌,每个牌手从手里的2张和5张公共牌中,选出5张组合成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。牌组大小规则:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌。德州扑克一共押四轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。

  平手牌:如果摊牌时有两副或多副同花顺,连续牌的头张牌大的获得筹码。如果是两副或多副相同的连续牌,平分筹码。

  平手牌:如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌)。如果起脚牌也一样,平分彩池。

  平手牌:如果两组或者更多组摊牌,那么三张相同点数中较大者赢局。如果三张牌都一样,则两张牌中点数较大者赢局,如果所有的牌都一样,则平分彩池。

  平手牌:如果不止一人抓到此牌相,则牌点最高的人赢得该局,如果最大点相同,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负,如果所有的牌都相同,平分彩池。

  平手牌:如果不止一人抓到此牌,则五张牌中点数最大的赢得此局,如果所有牌点数都相同,平分彩池。

  平手牌:如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。如果所有牌都相同,则平分彩池。

  平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。如果起脚牌也相同,则平分彩池。

  平手牌:如果不止一人抓到此牌,则两张牌中点数大的赢,如果对牌都一样,则比较另外三张牌中大的赢,如果另外三张牌中较大的也一样则比较第二大的和第三大的,如果所有的牌都一样,则平分彩池。

  平手牌:如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,如果点数最大的相同,则比较第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,则平分彩池。

  首先确定庄家(英文为Button,固也称按钮)位置。第一局庄家位置系统随机指定,以后每局庄家位置按照顺时针方向下移一位。

  为了使得游戏能够进行,强制庄家左边第一个人下一注(称小盲注),按钮左边第二个人下两注(称大盲注)。

  下盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针方向每人发两张牌,皆为暗牌,称底牌或起手牌。

  2、一人结束行动后按顺时针方向下一玩家获得行动权,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再有行动权。

  2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。

  2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。

  2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。

  比牌时,每位玩家用手中2张底牌与5张公共牌中任选5张组成最大牌者进行比较大小。胜者赢得底池所有注码。若有多人获胜,则平分底池注码。

  每个牌手发2张底牌,然后再依次发5张公共牌,每个牌手从手里的2张和5张公共牌中,选出5张组合成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。牌组大小规则:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌。德州扑克一共押四轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。

  德州扑克给我的感觉与投资不同,德州扑克似乎真的是赌博,一定情况下,我们真的无法控制我们的风险了,所以想起了赌神2里面的一句话,当时赌神即将死亡的妻子对赌神说的:“阿进,没有人可以永远赢的”投资是自己可以控制的,做单的过程是有步骤的,开仓,平保,加仓,平保,止损,止盈,平仓,我们可以不至于很快爆仓;而德州扑克的输赢爆仓我认为很多时候是不可控的,不过我们可以构建一个打牌系统。德州扑克牌局开始,4个人每个人500筹码,荷官给每个人派了两张牌,第一局第一轮开始叫牌,突然间一个人牌都不看直接梭哈,我开始思考,我们每个人心里都没底,有底的只是自己手里的两张牌,然而那两张牌再好又如何?没有台上的5张牌配合,没有一点用处,所以当第一轮有人梭哈时,自己要跟吗?开仓?自己开仓就是完全赌运气,有爆仓的风险的,所以基本上第一轮头三张牌没出来的时候不要跟梭哈。那第二局继续,荷官发牌,第一轮开始,自己手里一条黑桃Q和一条黑桃A,大家第一轮都很老实谨慎,每个人丢了50筹码,荷官翻了三张牌,分别是红心Q和红心K和红心A,大家看起来都很激动,开始加筹码,自己当然也很哈皮,恨不得加他们筹码,但是为了保守,只是跟了他们100个筹码,荷官开始翻第四张牌,第四张牌是黑桃9,对自己没多大用处,不过这时,有一个人直接梭哈了,其他两个都不跟,自己跟吗?开仓吗?按照现在的牌面,自己只是两对而已,他是什么牌呢?自己要么爆仓,要么亏损台面上的150筹码,玩吗?真心不敢玩,自己不敢冒着那么大的风险去赚800筹码,盈亏比1.625,算了,牌虽然好,还是不跟为罢,那再假设,如果他们三个人都梭哈了,自己跟吗?盈亏比已经接近3了,可是这时需要注意他们都跟,风险更大,收益越大风险越大,这似乎是亘古不变的规律,若自己不跟,下次仍然会遇到这样梭哈的情况,自己再不跟吗?那筹码不是被耗完了?最终是输。虽然桌面上的牌翻得越多,牌局的确定性越高,可是我们似乎难逃被梭哈的命运,那我们德州扑克玩的是什么,我们该玩确定性最高的牌,根据桌面的5张牌,我们肯定赢定了,这种确定性才是最好的,其他概率事件都有可能导致我们被清仓,小概率事件也是,我们总有被清仓的一天。那我们可能很久都不能遇到那样确定性最高的一天,那怎么去尽量减少自己的损失保全自己的筹码呢,其实第一轮三张牌翻出来的时候我们就可以做出决定了,跟or不跟?不然翻到后面发现确定性并不高的时候,我们已经有所损失了。所以总结一套德州扑克的打牌系统,第一轮基本可以跟,除非自己牌差或对方要价太高,第二轮自己看桌面上的三张牌来确定一下自己能赢的概率,看情况走人,若留下了,自己祈祷的就是能够出现这种情况:其他人的底牌也不错但却比自己差而他们还想跟自己的筹码,如此自己便有机会获胜,不过这个过程是漫长的,而且桌面翻了三张牌以后,还有两张牌待翻,这两张牌是有可能改变牌局的确定性的,所以我们当然最好在确定性最高的时候再出所有筹码,即此时不确定性几乎没有了,这样我们的胜算会最高,所以我们一般第五张牌出来后梭哈,其他情况尽量不梭哈,而只是跟牌去买这个确定性,当然若遇到第一轮就梭哈的朋友基本可以换个地方玩了,这个市场不适合自己的系统。当不确定性还存在的时候,自己是有可能输的,这跟投资一样,投资是不存在确定性的,而德州有确定性的时候,投资却是没有的,理论上来讲我们可以等到德州确定性存在的时候,但是我们很难存活到那个时候,这也是说我觉得德州偏向赌博的原因,而投资一直都是在做不确定性,本质上每笔交易是赌博,但长期来看正期望的系统是可以让人盈利的。对比投资而言,德州在确定性逐渐显现的时候却无法平保,几乎终有失去的一天,投资因为平保损失的没那么快,而德州一损俱损,追求越多损失越快。所以玩德州最好的方式是,小赌怡情,大赌伤身。

  不正确的思维方式“玩越多手的牌也就赢得越多”你应该只玩你有把握的牌。许多人玩太多手牌并经常会陷入到一个对己不利的情况下,在这种情况下通常赢得机会也很小,因为我们的牌面经常会被其他的牌面压倒。

  应该尽量避免这种想法“我已经投入了很多钱,因此我不能放弃”你没必要投入钱到一个对你不利的牌局去。已经放进去的钱是无关的,你要算的是:你现在要放进去的钱除以可以得到的钱是否超过你的胜算。

  德州不同其他赌博游戏,它集数学,心理学,身体语言,自我控制等于一体,无论你认为自己如何优秀,总有需要改进提高的地方。

  你一定要控制好自己的情绪,而不是让情绪控制你,特别是处于大的输赢的时候,很多玩家容易失于理智,感情用事,要么将赢的钱输掉要么输的更多。

  错误估计自己的实力及所能承受的压力,赌桌2-4与20-40赌桌上的玩家及玩法可能完全不同,从低注额游戏开始累积经验,再玩高额游戏。

  记住德州扑克玩的不是你手中的牌,而是你的对手,同样的牌面对不同的对手可以有完全不同的玩法,因此了解你的对手是非常重要的。

  玩牌的时候别太有规律,你研究你的对手,你的对手同样在研究你,如果你玩牌太有规律很容易让对手猜出你手中牌的强弱。

  这一点当你处于大赢或大输时尤为重要,无论输赢,适可而止,记住,你明天还可以来!

  9,没有掌握德州中一些基本的概率知识!正确的打法是概率最高的打法,不是一定会赢的。不要让每一牌的结果来影响你的战略。一切靠统计。用统计可以大概地算出你可以打成不同结果(例如full house)的概率,然后可以推算你可能赢的概率。用统计可以精准地算出你现在要放进去的钱 vs. 你可以得到的钱的比例。

  在进入在线扑克桌之前,您需要熟悉基本的手牌排名和支配德州扑克的规则。这是每个玩家在参加比赛前应该知道的10张牌。由于德州扑克发牌顺序基本可以归纳为,先2后3。共5张牌,所以5张牌组合后的大小顺序如下(由小到大):

  无法组成任何顺,对,同花等不想干的5张牌。也是最小的牌组,在同时为散牌的情况下,按扑克顺序比大小。

  平手牌:如果不止一人持有此牌型,则持有较大数字对子者为赢家,如果对牌数字相同,则依序比较剩下的三张牌,数字最大者为赢家,如果五张牌都一样,则平分彩池。

  平手牌:如果不止一人持有此牌型,持有数字比较大的对子者为赢家,若较大数字对子相同,则比较小对子的数字,如果两对对子数字都相同,那么第五张牌(kicker)数字较大者赢。如果连第五张牌数字也相同,则平分彩池。

  由三张相同数字和两张不同数字的扑克牌组成,如果不止一人有此牌组,则三张牌中数字者最大赢得该局,如果三张牌数字大小相同,则比较不同点数的两张牌中数字较大者,若相同时再比第五张,数字大的人赢。

  此牌由五张连续数字扑克牌组成,如果不止一人有此牌组,则五张牌中数字最大的赢得此局,10-J-Q-K-A为最大的顺子,A-2-3-4-5为最小的顺子。

  此牌由五张不按顺序但相同花色的扑克牌组成,如果不止一人有此牌组,则牌面数字最大的人赢得该局,如果最大数字相同,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负。

  由三张相同数字及任何两张其他相同数字的扑克牌组成,如果同时有多人拿到葫芦,三张相同数字中数字较大者为赢家。如果三张牌都一样,则在此两张牌中数字较大者赢家。

  其中四张是相同数字的扑克牌,第五张是剩下牌组中最大的一张牌。若有一家以上持有四条(公牌开出四条),则比较第五张牌(起脚牌),最大者为赢家。

  平手牌:公牌开出四条时,最后一张杂牌(或称为kicker、次大牌、踢脚牌,一副牌型组合中剩下来没有用作凑牌型的牌,用于牌型相同时比大小)数字也相同时。

  以上就是德州扑克的牌型大小,记住牌型其余的就交给自己的运气吧。当然这只是基础,更高段位的技巧需要的更多是自己的经验与思路。

  大盲注左手边第一个为枪口位,翻牌前最先行动,在德州扑克里位置越靠后越有利,因此坐在枪口位的玩家是最被动的玩家,由于起手牌要求比其他位置都要高,往往会翻牌前弃牌。

  德州扑克采用52张扑克牌(除去两张王牌),游戏玩家人数限制在2~9人。在牌局开始时,荷官会给每个玩家发2张“底牌”(只有个人看到),桌面上会分三次陆续发出3张、1张、1张(共5张)的公共牌,在经过四轮的“加注”、“跟注”和“弃牌”等押注圈操作后,若牌局存在至少两名玩家仍然没有弃牌的情况下,进入“摊牌”阶段,把自己的2张底牌和5张公共牌力挑选出最大的5张组合,按照牌型大小规则分出胜负,赢家拿下“底池”全部筹码。

  1:心态。无论任何时候偷鸡被人抓,以及一把被对手落后牌反超了。导致心态失衡都会让你损失更多。一定要随时保持冷静的判断,要更加理性

  2:资金管理:一定要合理分配自己筹码的支配。筹码要给对手一定压力无论下注还是总筹码量

  3:经验:玩多了的玩家都知道,加注以及通过位置的判断,都可以判断对手的手牌范围

  4:人性换位思考:对手思考你什么牌下注?你下注对手琢磨你什牌选择跟注或者加注?

  在《科学》杂志上发表的一篇研究报告中显示,美国卡内基梅隆大学的研究人员详细介绍了他们的AI如何通过将游戏分解为可计算的可控部分来实现超人的表现,并根据对手的游戏情况,找到其潜在的弱点制定相应的竞争战略。

  熟悉AI领域的人都清楚,该程序已经在跳棋、棋牌和围棋中击败了人类中的顶级人物,但所有的游戏都是一种能看到对手棋路的情形。相比之下,扑克玩家则不同,他们需要面对不同的情况,需要与隐藏的信息进行对抗,也不清楚对手实力如何,是否在虚张声势。

  在上个月举行的单挑无限注德州扑克人机对战中,由卡耐基梅隆大学研发的AI程序Libratus以每100手14倍大盲(缩写为14bb/100,意为玩100手牌,平均能赢对手14倍大盲注)完胜世界级人类玩家团队,震惊所有在场人员。

  比赛共打12万手,最后Libratus赢得了1,776,250个筹码,近90个买入。虽然人类玩家输惨了,但幸运的是他们并不需要真的自掏腰包把输掉的钱给赢家Libratus(虽然他们来参加这场对战也需缴纳费用)。

  Libratus是“AI扑克界的圣杯”,CMU博士Noam Brown这样评价道。Libratus由 Noam Brown和 CMU教授Tuomas Sandholm共同研发,并且是CMU这一系列扑克机器人里面最新的一款。此前,还没有任何机器人能在单挑无限注德州扑克中打败世界级人类选手。

  在Brown看来,Libratus尚有很大发展空间:“从理论上来讲,升级版Libratus能达到50bb/100”(即升级后的Libratus每100手能赢人类对手50倍大盲,也就是还有3.5倍的潜力可挖)。

  Libratus主要包括三个主要模块,其中第一个模块可以计算出比游戏中的所有可能的决策点(大约10乘以161倍)都更小且更容易解决的游戏。

  第三个模块旨在随着竞争的进行而改进蓝图战略。通常,AI使用机器学习来发现对手策略中的错误然后在游戏的过程中利用它们。

  相反,Libratus的“自我改进模块”会分析对手的赌注大小,以检测Libratus蓝图战略中的潜在漏洞。

  Libratus然后添加这些缺少的决策分支,为他们提供计算策略,并将其添加到蓝图中。

  除了击败人类职业选手之外,Libratus还针对之前最好的扑克AI选手进行评估。其中包括由Sandholm和Brown开发的bot Tartanian8,它赢得了与人工智能年会高级协会联合举办的2016年度电脑扑克大赛。

  “我们开发的技术在很大程度上是独立于域的,因此可以应用于其他战略性的不完美信息交互,包括非娱乐应用。”Sandholm和Brown总结道,“由于现实世界战略互动中隐藏的信息无处不在,我们相信Libratus中引入的范例将对人工智能的未来发展和广泛应用至关重要。”

客服微信号:

dpq1002